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旧 06-25-2003, 16:36   #1
runlong
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mac处理图形到底比pc好在哪里?

最近处理了我的X20,想重新买一台

人,有时候就是比较骚包
想换换mac了

但是不明白mac在处理图像上到底比pc好在哪里啊?

xdjm门,给我一点买mac的理由吧~~~~
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旧 06-25-2003, 21:53   #2
fish_lu
想飞的鲈鱼
 
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因为够骚,所以要买
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考檗在涧,硕人之宽,
独寐寤言,永矢勿谖。
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旧 06-25-2003, 22:28   #3
ralph
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对,最好的g4要3000多
3000配pc能成什么样子?
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旧 06-25-2003, 23:08   #4
chyangwa
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别想mac了,直接换SGI的,保证让你决不后悔。
不光是骚包, 是实在的爽, 不过银子也很厉害
__________________
生活就象是强奸,如果无力反抗那就闭上眼睛好好享受.
工作就象是轮奸,你不行就赶紧让别人换上来.
社会就象是自慰,我们总要用自己的双手来解决自己的问题~!
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旧 06-25-2003, 23:47   #5
ralph
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旧 06-26-2003, 08:45   #6
chyangwa
蝌蚪-小毛驴
 
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给你点中文资料
http://www.sgi.com.cn/news/query.ph...pe=type&type=32

够骚的了吧




每年夏天好莱坞推出一连串动画片,如《飞船泰坦》,《Rocky and Bull历险记》和《小鸡飞奔》,它们可不是你祖母时代印象中的那类动画片,这些动画片充分结合了传统动画,视觉效果以及各种摄影技巧,预示着动画片的未来走向。这些优秀的动画片有什么共同之处呢?答案是它们都成功地运用了SGI的硬件,将梦幻世界转为现实。

首先,《Rocky and Bull 历险记》运用了3D计算机动画技术把人见人爱的Jay Ward 驼鹿和松鼠这些动画有色带入了现实世界。这些迥然不同动画角色给Industrial Light & Magic(简称ILM)的动画师提出了难度很大的挑战,因为他们将首次把数字革命带入《兔子罗杰》的核心领域。这些动画师们由视觉效果大师Roger Guyette (《拯救大兵瑞恩》的监制)和Dave Andrews (参加过影片《火星人攻击》的监制)两人领导。而导演Des Mac Anuff 有他自己一些执著的想法。Guyett 回忆道:“Des 非常热衷于在角色周围化墨线,就象你在传统Cel 动画片中看到的一样。他同样也非常注重让角色比传统的卡通形象多一些立体感(Dimension),因为《Rocky and Bull历险记》,要反映现实世界。

Guyette和他的ILM小组最终决定采用一种2 1/2维的效果来制作《Rocky and Bull历险记》,这种效果生成起来困难重重,因为以前他们一直与三维的CG模型打交道。他们最终意识到解决问题的出路在于采用三维模型的明暗处理(shading)技术。最后,一套复杂的、经过定制的投影器帮助ILM 的动画师们制作出了他们想要的2 1/2维的效果。Guyette说:“我们必须仔细修改有深度感的一些内容,从而让大家觉得《Rocky and Bull历险记》不是由一些简单的、带明暗效果的卡通形象。因此,我们派专门人员承担这项角色的平滑处理。这是一个很有趣的问题,但是比我想象的要复杂得多。”

梦工厂(Dreamworks)制作的《小鸡飞奔》是电影《大逃亡》(The Great Escape)的摄影棚版本(henhouse version),它既没有二维动画,也没有使用三维计算机动画。这部由Aardman Animation 制作的第一部故事片长度的动画大片是用物理模型制作完成的,模型先定好位,然后一次拍摄一帧。电影的制作人是David Sproxton,由公司创始人Peter Lord和动画大师Nick Park联合导演。Nick Park曾经制作并导演了荣获奥斯卡奖的Wallace and Grommit 系列短片:《The Wrong Tronsers and A Close Shave》。

尽管电影中的图像是通过摄影完成的,SGI的设备还是不仅帮助完善了些动画镜头,而且还拯救了另外一些拍摄的镜头。电影中的明星是一些用硅树脂和粘土做成的鸡,它们往往要在一些巨大的布景上放上几天甚至几个星期,而是仅仅为了拍摄一个镜头。一天中的气温变化有时侯会制造很大的麻烦,因为在一个镜头中,气温变化会使背景发生弯折现象。英国的计算机公司(Computer Film Company,简称CFC)。通过使用SGI的设备可以在种程度上将东西在变回来。每当请CFC更改错误时,他们必须十分小心,从而不使任何镜头在更改后变得不真实。数字化视觉效果监制之一(Co-digital Visual Effects Superrisor)Paddy Eason说:“所有Aardman 停止动作(Stop-motion)在视觉纹理上都有一些小的瑕疵———在光照效果上有一些跳动,在粘土有一些指纹等等,如果试图将所有这些除去的话就会犯大错误———因为,他们绝不想让电影看起来像计算机图形但有时候如果Aardman认为这些瑕疵会分散观众注意力的话,我们就把它清理干净。"

计算机电影公司(Computer Film Company)的动画师们用SGI的硬件增添了一些重要元素——包括烟雾、水汽、火焰、水流和爆炸。CG动画监制 Dominic Parker 说:“我们用Houdini (Side Effects公司出品)和RenderMan (Pixar公司出品)来生成CG效果,这些元素必须符合Aardman 为《小鸡飞奔》所营造的气氛。在纹理上,它们必须达到照相般的真实效果,但是在变化上,它们更接近卡通效果。我们同时也知道,它们用这些元素并不是为了装饰,而是作为讲故事的一部分,或者为了表现某个场景的情感。

对SGI硬件最让人吃惊的应用场合也许是在《飞船泰坦》半传统的Cel 动画世界中。《飞船泰坦》是两位著名动画大师Don Blwth 和 Gary Goldman 的最新合作成果,他们制作过12部传统动画故事片,包括《An American Tail》,《The Land before Time 》、以及最近期的豪华大手笔《 Anastasia》。

《飞船泰坦》是一部是史诗般的太空传奇片,它描述了地球毁灭以后,发生在人类幸存者身上的故事,这部的拍摄与他们以前的作品有很大的不同。三维计算机动画已经日益成为传统动画片的一部分,从而使视觉效果和动画之间的界限变得模糊起来。视觉效果从前是指实际动作配以计算机生成的元素,而动画主要是由大量手画图像生成的。而在《飞船泰坦》中,这种界线实际上已经没有意义了,因为片中大量混合使用了二维和三维动画。什么时候是你最后一次听说一部动画片把各种元素外包给类似Blue Sky和 Reality Check这些视觉效果公司去做呢?Goldman透露了底细:“《飞船泰坦》中的三维工作比我们期望的多得多:80%的场景或多或少涉及到CG。我们实际上已经不用“Cel动画”了,因为没有Cel——我们除了在纸上用铅笔画动画,其他所有的工作都在计算机上完成。

无论是传统的动画故事片《飞船泰坦》还是CG和实际动作的混合体《Rocky和Bull历险记》还是简单为影片提供数字化修补和增强的《小鸡飞奔》,幕后都有SGI的身影,正是SGI才使今夏最有趣的电影的制作者们能创造出真正的电影奇迹。

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此帖于 06-26-2003 08:50 被 chyangwa 编辑.
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旧 06-26-2003, 16:40   #7
kelly
莫非
 
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亮骚,我就是用mac的笔记本
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生活象洋葱,只能一层一层地剥,有时还得流泪。
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旧 06-26-2003, 17:52   #8
runlong
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MD,你们这群人, 就没说过一句有用的
NND
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旧 06-26-2003, 20:33   #9
ralph
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如你是在出版业的,那就买mac吧
否则还是买pc吧....多余的钱哄哄lp有什么不好,,,,lp可买不到的.
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旧 06-27-2003, 00:45   #10
namtso
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我也用的POWERBOOK G4,说也说不出好在哪里,就是处理大图速度快,跟PC比较过,不过一般网上贴的百来K的图差距几乎看不到。另外就是现在的OS X实在是好看好玩,不过用多了也就这样。
NND这几天才发现我的MAC只能放DVD不能放VCD。。。。。
如果不追求笔记本的话,POWER PC好太多了,有个什么三极缓存,这是POWERBOOK不能比的。
如果你买D100的话,还是MAC吧,嘿嘿,远程放毒放到底
__________________
When a feeling was there, they felt as if it would never go;
When it was gone, they felt as if it had never been;
When it returned, they felt as if it had never gone.
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旧 06-27-2003, 16:34   #11
runlong
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嗯, 其实我也想买power pc
笔记本我可以用单位发的看上去配置很牛的破东芝

关于d100我现在觉得它不上不下, 很难受
要不再憋一会儿, 看看有没有什么别的产品
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旧 06-28-2003, 23:37   #12
7bricks
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要烧包,上G5了。苹果最新推出G5系列,全铝超静音机箱,最高版本用两块powerpc g5 2g(ibm制).内存可以加到8gb!!高速なAGP 8X Pro!!FireWire 800、USB 2.0、!!真正的64芯片。是有史以来最快的台式计算机,看速度,可不能光看主频。还有,现在电脑的速度瓶颈可不是CPU.

上記と同じPCを相手にPhotoshopを用いたさまざまなテストを実行すると、デュアル2GHz Power Mac G5は、3GHz Pentium 4ベースのPCに対しては2.2倍、デュアル3.06GHz Xeonベースのシステムに対してはほぼ2倍のスピードで処理を完了します。

ps比较,g5:3ghz pentium4=2.2 g5:dual 3.06ghz Xeon=2!

为什么要上苹果?因为苹果和所有的平面输出平台都是无缝连接的,从印前到印后有统一的颜色管理。(就是所见即所得,你在屏幕上看见的色彩和输出的色彩相同)。苹果的10操作系统是真正的64位系统。g4开始,有专门为多媒体影像处理的高速通道。处理多媒体影像要比一般任务块很多。还有,苹果有30G ipod,可以用来做pda和外接硬盘。ieee1394拷贝文件快的不可想象。

最后,因为苹果是苹果。苹果就代表专业。over!

http://store.apple.com/1-800-MY-APP...1.0.1.0.0.0.1.0
http://www.apple.co.jp/powermac/index.html

坚决反对上sgi,没有软件支持,什么也干不了。
哈哈,放毒就是爽。
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旧 06-28-2003, 23:50   #13
7bricks
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另外,苹果并不贵,最便宜的ibook在日本才人民币7000左右。
12.1inch的pb也才13000左右。15.2约16000-17000。

估计,很快就会推出更高频率的pb系列了。
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旧 06-30-2003, 00:51   #14
tessarphoto
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引用:
最初由 7bricks 发布
另外,苹果并不贵,最便宜的ibook在日本才人民币7000左右。
12.1inch的pb也才13000左右。15.2约16000-17000。

估计,很快就会推出更高频率的pb系列了。


这是日本的平均价格还是掏到的最低价格?
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旧 06-30-2003, 13:13   #15
冬妮
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关于苹果的感慨

苹果是好东东!苹果本身不算太贵,但是因为缺少盗版软件,使用成本还是太高。当然这是针对中国人大多数人都不愿使用正版软件。虽然我们也知道应该使用正版,但XP正版几千元,而盗版不过5块钱,谁还愿意使用正版。除了大公司例外。不过如果是专业做平面,苹果还是非常优秀的,如果只是普通玩家,一般PC机已经足矣。真要做平面设计稿,就买一本色谱吧!
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冬妮
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我以为/我已经把你藏好了/藏在/那样深 那样冷的/昔日的心底/我以为/只要绝口不提/只要让日子继续地过去/你就终于/终于会变成一个/古老的秘密/可是 不眠的夜/仍然太长 而/早生的白发 又泄露了/我的悲伤
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旧 06-30-2003, 22:39   #16
7bricks
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to tp
ibook接近最低价,其他,就是普通市场价。

一直想买ibook,最便宜的没有cd-rw和dvd实在头疼。这次可能还是买台windows book,同样7000左右,就能带combo了。内存还有256。
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旧 07-01-2003, 01:06   #17
ralph
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Re: 关于苹果的感慨

引用:
最初由 冬妮 发布
苹果是好东东!苹果本身不算太贵,但是因为缺少盗版软件,使用成本还是太高。当然这是针对中国人大多数人都不愿使用正版软件。虽然我们也知道应该使用正版,但XP正版几千元,而盗版不过5块钱,谁还愿意使用正版。除了大公司例外。不过如果是专业做平面,苹果还是非常优秀的,如果只是普通玩家,一般PC机已经足矣。真要做平面设计稿,就买一本色谱吧!



不见得,盗版软件也不少
网上也能下点
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旧 07-02-2003, 11:11   #18
runlong
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Re: 关于苹果的感慨

引用:
最初由 冬妮 发布
就买一本色谱吧!


色谱我有,但是使用来充书架的 :)
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