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查看完全版本 : mac处理图形到底比pc好在哪里?


runlong
06-25-2003, 16:36
最近处理了我的X20,想重新买一台

人,有时候就是比较骚包
想换换mac了

但是不明白mac在处理图像上到底比pc好在哪里啊?

xdjm门,给我一点买mac的理由吧~~~~

fish_lu
06-25-2003, 21:53
因为够骚,所以要买:D:D:D

ralph
06-25-2003, 22:28
对,最好的g4要3000多
3000配pc能成什么样子?

chyangwa
06-25-2003, 23:08
别想mac了,直接换SGI的,保证让你决不后悔。
不光是骚包, 是实在的爽, 不过银子也很厉害

ralph
06-25-2003, 23:47
http://www.sgi.com/workstations/octane2/images/octane2.jpg

chyangwa
06-26-2003, 08:45
给你点中文资料
http://www.sgi.com.cn/news/query.php3?more=1&page=1&listtype=type&type=32

够骚的了吧 :)
http://www.sgi.com.cn/news/upload/n1025198063-1.jpg



每年夏天好莱坞推出一连串动画片,如《飞船泰坦》,《Rocky and Bull历险记》和《小鸡飞奔》,它们可不是你祖母时代印象中的那类动画片,这些动画片充分结合了传统动画,视觉效果以及各种摄影技巧,预示着动画片的未来走向。这些优秀的动画片有什么共同之处呢?答案是它们都成功地运用了SGI的硬件,将梦幻世界转为现实。

首先,《Rocky and Bull 历险记》运用了3D计算机动画技术把人见人爱的Jay Ward 驼鹿和松鼠这些动画有色带入了现实世界。这些迥然不同动画角色给Industrial Light & Magic(简称ILM)的动画师提出了难度很大的挑战,因为他们将首次把数字革命带入《兔子罗杰》的核心领域。这些动画师们由视觉效果大师Roger Guyette (《拯救大兵瑞恩》的监制)和Dave Andrews (参加过影片《火星人攻击》的监制)两人领导。而导演Des Mac Anuff 有他自己一些执著的想法。Guyett 回忆道:“Des 非常热衷于在角色周围化墨线,就象你在传统Cel 动画片中看到的一样。他同样也非常注重让角色比传统的卡通形象多一些立体感(Dimension),因为《Rocky and Bull历险记》,要反映现实世界。

Guyette和他的ILM小组最终决定采用一种2 1/2维的效果来制作《Rocky and Bull历险记》,这种效果生成起来困难重重,因为以前他们一直与三维的CG模型打交道。他们最终意识到解决问题的出路在于采用三维模型的明暗处理(shading)技术。最后,一套复杂的、经过定制的投影器帮助ILM 的动画师们制作出了他们想要的2 1/2维的效果。Guyette说:“我们必须仔细修改有深度感的一些内容,从而让大家觉得《Rocky and Bull历险记》不是由一些简单的、带明暗效果的卡通形象。因此,我们派专门人员承担这项角色的平滑处理。这是一个很有趣的问题,但是比我想象的要复杂得多。”

梦工厂(Dreamworks)制作的《小鸡飞奔》是电影《大逃亡》(The Great Escape)的摄影棚版本(henhouse version),它既没有二维动画,也没有使用三维计算机动画。这部由Aardman Animation 制作的第一部故事片长度的动画大片是用物理模型制作完成的,模型先定好位,然后一次拍摄一帧。电影的制作人是David Sproxton,由公司创始人Peter Lord和动画大师Nick Park联合导演。Nick Park曾经制作并导演了荣获奥斯卡奖的Wallace and Grommit 系列短片:《The Wrong Tronsers and A Close Shave》。

尽管电影中的图像是通过摄影完成的,SGI的设备还是不仅帮助完善了些动画镜头,而且还拯救了另外一些拍摄的镜头。电影中的明星是一些用硅树脂和粘土做成的鸡,它们往往要在一些巨大的布景上放上几天甚至几个星期,而是仅仅为了拍摄一个镜头。一天中的气温变化有时侯会制造很大的麻烦,因为在一个镜头中,气温变化会使背景发生弯折现象。英国的计算机公司(Computer Film Company,简称CFC)。通过使用SGI的设备可以在种程度上将东西在变回来。每当请CFC更改错误时,他们必须十分小心,从而不使任何镜头在更改后变得不真实。数字化视觉效果监制之一(Co-digital Visual Effects Superrisor)Paddy Eason说:“所有Aardman 停止动作(Stop-motion)在视觉纹理上都有一些小的瑕疵———在光照效果上有一些跳动,在粘土有一些指纹等等,如果试图将所有这些除去的话就会犯大错误———因为,他们绝不想让电影看起来像计算机图形但有时候如果Aardman认为这些瑕疵会分散观众注意力的话,我们就把它清理干净。"

计算机电影公司(Computer Film Company)的动画师们用SGI的硬件增添了一些重要元素——包括烟雾、水汽、火焰、水流和爆炸。CG动画监制 Dominic Parker 说:“我们用Houdini (Side Effects公司出品)和RenderMan (Pixar公司出品)来生成CG效果,这些元素必须符合Aardman 为《小鸡飞奔》所营造的气氛。在纹理上,它们必须达到照相般的真实效果,但是在变化上,它们更接近卡通效果。我们同时也知道,它们用这些元素并不是为了装饰,而是作为讲故事的一部分,或者为了表现某个场景的情感。

对SGI硬件最让人吃惊的应用场合也许是在《飞船泰坦》半传统的Cel 动画世界中。《飞船泰坦》是两位著名动画大师Don Blwth 和 Gary Goldman 的最新合作成果,他们制作过12部传统动画故事片,包括《An American Tail》,《The Land before Time 》、以及最近期的豪华大手笔《 Anastasia》。

《飞船泰坦》是一部是史诗般的太空传奇片,它描述了地球毁灭以后,发生在人类幸存者身上的故事,这部的拍摄与他们以前的作品有很大的不同。三维计算机动画已经日益成为传统动画片的一部分,从而使视觉效果和动画之间的界限变得模糊起来。视觉效果从前是指实际动作配以计算机生成的元素,而动画主要是由大量手画图像生成的。而在《飞船泰坦》中,这种界线实际上已经没有意义了,因为片中大量混合使用了二维和三维动画。什么时候是你最后一次听说一部动画片把各种元素外包给类似Blue Sky和 Reality Check这些视觉效果公司去做呢?Goldman透露了底细:“《飞船泰坦》中的三维工作比我们期望的多得多:80%的场景或多或少涉及到CG。我们实际上已经不用“Cel动画”了,因为没有Cel——我们除了在纸上用铅笔画动画,其他所有的工作都在计算机上完成。

无论是传统的动画故事片《飞船泰坦》还是CG和实际动作的混合体《Rocky和Bull历险记》还是简单为影片提供数字化修补和增强的《小鸡飞奔》,幕后都有SGI的身影,正是SGI才使今夏最有趣的电影的制作者们能创造出真正的电影奇迹。

http://www.sgi.com.cn/news/upload/n1025199336-1.JPG

kelly
06-26-2003, 16:40
亮骚,我就是用mac的笔记本:D :D :D

runlong
06-26-2003, 17:52
MD,你们这群人, 就没说过一句有用的
NND

ralph
06-26-2003, 20:33
如你是在出版业的,那就买mac吧
否则还是买pc吧....多余的钱哄哄lp有什么不好,,,,lp可买不到的.

namtso
06-27-2003, 00:45
我也用的POWERBOOK G4,说也说不出好在哪里,就是处理大图速度快,跟PC比较过,不过一般网上贴的百来K的图差距几乎看不到。另外就是现在的OS X实在是好看好玩,不过用多了也就这样。
NND这几天才发现我的MAC只能放DVD不能放VCD。。。。。
如果不追求笔记本的话,POWER PC好太多了,有个什么三极缓存,这是POWERBOOK不能比的。
如果你买D100的话,还是MAC吧,嘿嘿,远程放毒放到底